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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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今日 - 合計 - スーパーマリオブラザーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Super Mario 63 ステージ一覧/攻略 ※コースの行き方は「ステージ一覧」で確認してください。 ※シャイン・スターコインの表記の仕方(1,A,(1),(A)など)は「ポーズ画面」と対応しています。 Mushroom Kingdom (Tutorial) キノコ城へと向かう道。新しいファイルで始めるとここからスタートする。最初の看板は読まないと進めない。要所要所で左上に白文字でヒントが記されるので、ここで基本操作を覚えておこう。ホバーポンプが初登場する。 シャインA ここをクリアし、キノピオ(Eddie)についていく Course 1 Bob-Omb Battle Field 「スーパーマリオ64」の「ボムへいのせんじょう」がモデルになっているコース。難易度も低く、アイテムは比較的取りやすい位置に配置されている。ボム兵の爆発に注意。大砲や、はねスターは操作に慣れるまで、何度も練習しよう。 〈マップ〉 ※「=」は2つのエリアがつながっていることを表す。片方だけの矢印「→」「↑」などは一方通行 ※エリア=マップの1区切りであり、エリア1がスタート地点である 上空 エリア3 = エリア2 地上 エリア1 = = エリア4 →(右の壁は入れる) エリア5 【補足説明】 エリア3で落下するとエリア1へ、エリア5で落下するとエリア4へ シャイン1 Battle with King Bob-omb エリア4まで進み、山の頂上のボムキングと対決 【倒し方】 投げつけてくるボム兵をスピンで跳ね返して、3回当てる シャイン2 Island in the Sky エリア3を進んで、はねスターを取ってはねマリオに変身し、大砲に入り右上に発射し浮島へ 【はねマリオ操作】 空中で[↓]キーと[↑]キーを交互に押す シャイン3 The Five Silver Stars エリア2にある大砲で上空の足場に行き、そこにあるシルバースターを5つ取る シャイン4 Collect the 8 Red Coins 1~4のエリアから赤コインを8つ見つける 【赤コイン】 エリア1: 3枚 エリア2: 2枚 エリア3: 2枚 エリア4: 1枚(山を登らず、そのまま右へ) シャイン登場場所: エリア1 シャイン5 The Secret of the Mountain エリア5の秘密のアスレチックエリアを進む スターコイン(1) エリア1スタート地点付近の大砲で上に発射 (2) エリア3の大砲で発射する際(ズームアウト時)見つかる(大砲でやや上を狙い、真上からヒップドロップして取ると確実) (3) エリア2の背景に白い囲いと檻がある場所の上 (4) エリア4の山を登り、左上から降りてコインのある足場に乗る (5) エリア4の山を登り、右上から飛び降りる(エリア5で落下して戻される際に見つけることができる) (6) エリア5、左右に移動するリフトが4つある場所を左に進み、回転ブロックに乗って取る Course 2 Snowman s Land 「さむいさむいマウンテン」・「スノーマンズランド」がモデルになっているコース。このコースは、大きく分けて「Forest」(森林)、「Ice Maze」(氷の迷路)、「Chief Chilly」(アイスどんけつのいるフィールド)、「The Snowman」(巨大な雪だるま)、「Mountains」「More Mountains」(山脈)から構成されている。足場がやや狭く、氷の床はよく滑るので気を付けよう。キノピオがいる小屋の扉には入れない。 〈マップ〉 ※エリア1とエリア5はループしている エリア6 5= エリア1 = エリア2 = エリア3↑ = エリア4 = エリア5 =1 【補足説明】 エリア3にある小さい家 → エリア6 シャイン1 The Snowmans Head スタートしたら左ヘ進んでエリア4へ向かい、雪だるまを登っていく シャイン2 The Iceblock Maze スタートしたら左へ進み、エリア5にある氷のオブジェを進んでいく シャイン3 Chief Chilly エリア5にいるアイスどんけつを倒す 【倒し方】 踏みつけ、スピンなどで足場から3回落とす シャイン4 Red-Coins of Summit and Skies 1・2のエリアから赤コインを8枚集める 【赤コイン】 エリア1: 大砲で真上を狙い、上空の足場に向かう(左に1枚、右に2枚 はねマリオで取る) エリア2: 右端にあるスターリングで赤コインのある山へ向かう(5枚) シャイン登場場所: エリア2 シャイン5 The secret of the Igloo エリア6に行き、メタルスターを取って右へ進み、スケスケスターを取って左のスターリングに入り、無敵スターを取って右のシャインまで進む スターコイン(1) エリア4の雪だるまを登る途中のペンギンが配置されている場所(スターリングの奥) (2) エリア1、スタート地点上空右(赤コイン同様、はねマリオで取る) (3) エリア2の回転する灰色のリフトの付近 (4) エリア5、上下する氷のブロックに挟まれないように取る (5) エリア3、上空のペンギンに囲まれている(無敵スターを取ってペンギンに体当たり) (6) エリア5のシャイン2のある氷ブロック内(上下する氷のブロックに乗っていれば取れる) Mini Course 1 Shifting Sand Land 「あっちっちさばく」がモデルになっている、小規模のコース。ピラミッドに入ると戻れない。BGMは「大乱闘スマッシュブラザーズX」より。 シャイン1 Inside the Pyramid 右に進んで、巨大なピラミッドに入り、内部を進んでいく シャイン2 Trekking for 8 Red-Coins 外のエリアに散らばっている赤コインを見つける。金網、砂山の中のものは透明になって取る 【赤コイン】 スタート地点付近: オレンジブロックの中、その右 上空(スターリングに入る): 左端の雲、金網の中、柱の上(緑色のリフトの線上)、その先のリフトに乗って移動した先の柱の上 砂山: 山の上、中 シャイン3 Shining Atop the Ancient Pyramid スターリングに入って、上空を進んでいき、移動するリフトに乗り、その先にあるスターリングに入り、後はピラミッドを登っていく スターコイン(2) ピラミッド内部、シャイン1の右下 (3) ・ (1) 外、ピラミッドの左にある柱の上・下付近((3)は移動するリフトからジャンプして取る、(1)はポンプがないと取った後落下するので注意) Secret Course The Secret of the Mushroom メインホールの大扉の上にある1upキノコの絵に入るとここへ来れる。1upキノコが大量にゲットできる。 シャイン I ゴールまでたどり着く スターコイン(F) 分岐ルート左(HARD PATH)を進むとゲットできる Secret Course The Tidal Isles 64DSの「たからさがしアイランド」がモデルになっているコース。勢いのある波が定期的に来る南の島。 シャインJ シルバースターを5つ集める スターコイン(G) 海の中、リフトの左(右)端に乗って動かし、その間に[←]([→])+[↓]でリフトが戻る前に隙間に入る Bowser s First Trap (In the Dark World) 【シャイン×8】 「やみのせかいのクッパ」がモデルになっているコース。クッパを倒して、カギを手に入れよう。BGMは多少アレンジされている。8枚の赤コインがあるのは原作通り。 シャインF 赤コインを8枚集める 【赤コイン】 ①スタート地点左、②動く緑ブロックの下、③その右の休憩地点、④ドッスンの上、⑤6体並んでいるドッスンの上、⑥乗ると上昇するリフトで進む途中、⑦シーソーのある場所の天井(高いので、ドッスンを足場に乗り移る)、⑧土管の足場の左から飛び降りる スターコイン(A) 赤コイン⑧枚目を取った後、左に進んでホバーポンプを取り、右に進むと見える クッパ戦1 倒すとカギ1を入手(鍵扉1と対応) 2段ジャンプ+スピンや3段ジャンプでクッパを飛び越え後ろに行く(クッパがジャンプした場合、くぐる)。そしてジャンプ+[↓]でしっぽに飛びかかり、掴んだら[→]と[←]を交互に何度か連続で押して振り回し、クッパの顔が近い方の爆弾を向いたときに[C]で投げてぶつける。これを3回繰り返すと倒すことができる 【敵の攻撃*「ダメージ」】 衝撃波*「1」 火の玉*「1」 ファイアブレス*「2」 クッパの体*「1」・「2」 ステージ端の爆弾に当たる*「2」 Outskirts of Castle Grounds (Tutorial #2)[Mushroom Kingdom 2] 最初のクッパを倒し、鍵を手に入れるとここに飛ばされる。ターボポンプ・ロケットポンプが初登場し、操作を覚えることになる。[Shift]キーの使い方も覚えておこう。なお、ここをクリアすると、今までのコースでもターボポンプ・ロケットポンプの箱が実体化し、使えるようになる。クリア後はキノコ城の庭の、土管から行くことができる。 シャインB ゴールまでたどり着く ※最初のエリアでは、ターボを使って?スイッチを2つ押してリフトを出現させる Secret Course Jolly Roger Bay 「かいぞくのいりえ」・「ウォーターランド」がモデルになっている。左の壁(黒い部分)にわずかに見える水が入り口。見落としがちなステージ。前半は渦潮に吸い込まれないように注意しよう。後半でホバーを使い、赤コインを8枚集める。 シャインK 赤コイン8枚 Castle Grounds Peach s Garden 【シャイン×10】 裏庭から行くことができる。右のカメックがいる場所へ進むと、カメックが攻撃を開始する。一定時間耐えると、クリボーを魔法でクリキングにさせる。 シャインC カメックの攻撃に耐え、クリキングを倒す 【敵の攻撃】 地面などに触れるとクリボーかボム兵に変化する魔法、触れると爆発する魔法、爆発間近のボム兵を落とす、青コインを落とす、クリボーが出てくる土管を出現させる 【ボスの倒し方】 ヒップドロップで3回攻撃する Course 3 Hazy Maze Cave 「やみにとけるどうくつ」がモデルになっているコース。地底湖、ケムリめいろ、リフトエリアなどが再現されている。やや複雑。ホバー、ロケットポンプはエリア1で、ターボポンプはエリア5の地底湖で回収しよう。 〈マップ〉【看板の簡易版・画像】 ※ステージが縦に広いので最も高い位置をAとしてA~E・F(それ以外)に分けている A エリア1 = ↓ エ リ ア 3 = エリア5 B エリア1 = ↑ エ リ ア 2 = エリア5 C エリア1 = エリア2 ↑ エリア5 D エリア2 = ↑エリア4 エリア5 E ↓エリア6 = エリア2 = エリア4 エリア5 F ↑ エ リ ア 7 エリア8 ← ←エリア5 【補足説明】 ア) スタートするとマリオが落下していく。スタート地点はエリア1(B)になる イ) エリア2(B)中央の穴に落ちるとミス ウ) エリア3で落下するとエリア2(B)へ、エリア2(B)の赤色矢印「↑」付近でロケットポンプを使うとエリア3へ エ) エリア4(D)の赤色矢印「↑」付近でロケットポンプを使うとエリア2(B)へ(一方通行) オ) エリア7にある縦穴を上に進むとエリア6へ戻ることができる(一方通行) カ) エリア7はエリア6左下から、エリア8はエリア5(F)左のブロックをメタルで壊すと行くことができる 〈攻略〉 シャイン1 The Underground Lake エリア1(B)をまっすぐ→エリア2(B)をまっすぐ→エリア5(B)から下→(F)へ行き、地底湖へ シャイン2 The Deadly Toxic Maze エリア1(B)をまっすぐ→エリア2(B)から下→(E)→エリア6を左下→エリア7に行き、ケムリめいろを進んでいく シャイン3 The Caged Shine Sprite エリア1(B)からロケット→(A)から右→エリア3から右上→エリア5(A)に行き、右端から落下→エリア5(B)でシャイン シャイン4 Excavating the 8 Red Coins 1・4・5・6のエリアから赤コインを8枚集める 【ルート】 エリア1(B)からロケット→(A)「①②」取得後右へ→エリア3から下→エリア2(B)から下→(D)から右→エリア4(D)「③④」取得後ロケットで上→エリア2(B)から右→エリア5(B)から下→(D)「⑤」→(F)からスターリングで上→(B)から左→エリア2(B)から下→(E)から左→エリア6「⑥⑦⑧」 【赤コイン】 エリア1(A): 2枚(一番上左①、その一段下左②) エリア4(D): 2枚③④ エリア5(D): 1枚(ロケットポンプが必要、⑤) エリア6: 3枚(じゅうたんに乗って見つける、左⑥・中央⑦・右⑧) シャイン登場場所: エリア6 シャイン5 The Secret of the Lake エリア5(F)まで行き、スターリングの右側の場所でロケットジャンプしてメタルスターを取り、水の中にあるオレンジブロックを壊して、エリア8へ行き、ターボポンプを活用してシルバースターを5つ集める。灰色の巨大なプクプクがいる場所にシルバースターがある。また、このエリアでは秘密のシナリオでは珍しく、ポンプを全種類使うことができる。 スターコイン(1) エリア3の赤色矢印「↑」付近でロケットを使う (2) エリア6のシーソーの上。赤コイン⑧のある足場から右に落下し足場に乗り、ロケットを使う (3) エリア1(A)の赤コイン②の左にある通路を左に進む。なお、そのさらに奥にはスケスケスターがある (4) エリア5(D)左。地底湖へ向かう穴を落ちて行く途中に左にある (5) エリア2(B)右端の鉄球の降ってくる場所でロケットを使う (6) エリア7を進んでいく途中、上の方の安全な空間に、メタルスターとともに配置されている Course 4 Boo s Mansion 「テレサのホラーハウス」がモデルになっているコース。BGMは「スーパーマリオギャラクシー」より。複雑なため、エリアマップはなし。1エリアを詳しく図で表現する。( )内の英単語は玄関にある「看板(マップ)」での名前。 スタート地点の外のエリアを「エリア1」、その左の小屋の中・地下を「エリア2」、屋敷の内部を「エリア3」とし、屋敷の9つの小部屋を「1」~「9」とします。「7」,「8」から行ける、3階(64でいう屋根裏にあたる場所)の部屋を「エリア4」とし、その他の小部屋は〈小部屋(1),(2)〉、秘密のアスレチックエリアは「エリア5」として攻略します。 〈エリア1(外)〉 【画像】 ※この図は、扉などの大体の位置を表す。また、全ての扉に番号を付けているが、「入れない扉」もある 〈屋敷〉 大扉6 大扉4 大扉5 大扉3 〈小屋〉 大扉1 スタート地点 大扉2 ★ 【補足説明】 ア) マップ右端にある「★」は、スケスケスターのことである イ) スタート地点からは、バルコニー(大扉3やその上の位置)に行くことはできない 大扉6=〈小部屋(1)〉 テレサが1匹だけいる、1UPキノコが3つある部屋 〈エリア2(地下)〉(Basement) 大扉1から、屋敷の部屋「1」,「4」から落ちても行ける。辺りはほとんどが水。ターボポンプはここにある。水の中の2つの通路の行き止まりに赤コインがそれぞれ2枚ある。右端のシャインを取ろうとすると、ボステレサが襲いかかってくる。左のスターリングで飛ぶと大扉1(出口)へ戻れる 〈屋敷〉 〈エリア3(玄関・各部屋「1」~「9」)〉 〈玄関〉【画像】 大扉7 扉5 扉6 扉7 扉8 扉1 扉2 大扉2 扉3 扉4 【補足説明】 シナリオ「シャイン1」では扉3,扉5にカギがかかっている。また、扉1には入れない 〈各部屋「1」~「9」〉【画像1;部屋番号】 【画像2;扉番号】 「6」 「7」 「9」 「3」 「8」 「6」 「7」 「3」 「8」 「2」 「1」 「7」 大扉2 「3」 「4」 「5」 「1」: 扉1から。左へ進むと扉①へ、落ちると地下へ >「2」(West Chamber): 扉①から。左上に「緑スイッチ」、右上に赤コインあり 「3」: 扉3から。階段になっており、登ると扉7へ、緑ブロックが出ていればさらに上(「9」の隣の位置)に行くことができる。そこに赤コインあり 「4」: 扉4から。右に進むと扉④へ、落ちると地下へ >「5」(East Chamber): 扉④から。ターボポンプあり、左上に赤コイン、右上に「扉3のカギ」 「6」(Cable Room): 扉5から。ブロックが大量に左右に動いている。部屋真ん中あたりにシーソーと穴があり、そこからロケットポンプでジャンプすると赤コインが手に入る。穴から下に落ちると「1」へ繋がる。左側の最も高い位置にスターコイン(6)、右側に扉が2つがある。左側を扉9,右側を扉10とする 「7」: 1階は扉2から、2階は扉6から。吹き抜けであり、1階からロケットを使えば2階に行くこともできる。2階は左にスケスケスター、右側に「扉5のカギ」と金網の中に赤コインがある。緑スイッチを押していればさらに上に行くことができる。そこには右側に「黄スイッチ」が、左側にスターコイン(2)がある 「8」(East Tower Chamber): 扉8から入ると2階の位置へ。右側に赤コインとペットボトル、真ん中あたりにシーソーと穴があり、そこから下に落ちると「4」へ繋がる。緑・黄スイッチを押していればさらに上に行くことができる。そこには右側にスターコイン(5)が、左側に扉が2つある。左側を扉13、右側を扉14とする 「9」: 図書室。スケスケになってロケットで大扉7に入るとここへ。部屋中央の分厚い本に挟まれるとエリア5へ >〈エリア5〉 秘密のアスレチックエリア。アスレチックの中では珍しくロケットポンプを使うことができる。 〈エリア4(3階)〉 左 壁 中央 壁 右 (4) 2 大扉4 扉11 R 扉10 大扉3 扉13 R 扉14 大扉5 【補足説明】 ア) エリアが壁で左・中央・右と仕切られている イ) R=ロケットポンプである。ウ)のアイテムはこれで簡単に取ることができる ウ) (4)=スターコイン(4),2=シャイン2である 扉11=〈小部屋(2)〉 テレサのたくさんいる、1UPキノコが1つだけある部屋。出口は扉12で、入ると扉13の位置へ出る 〈攻略〉 シャイン1 Big Boo s Balcony エリア1・バルコニー(外、大扉3の真上)のシャイン 部屋「5」に行き、扉3のカギを手に入れる→「3」から2階へ→扉6から「7」へ行き、扉5のカギを手に入れる→「6」へ入り、そこを進んで扉10へ※①→大扉3に入り、頭上のシャインをゲット※② 【※①】 スターコイン(6) 「6」の最も高い位置の左側にある。ホバーでブロックを乗り継いで取る 【※②】 (4) 左のブロックに乗り大扉4に入り、そこでロケットポンプを手に入れ、ロケットで右へジャンプして取る 【※②】 (1) 大扉4のある足場からロケットで中央の足場へ移り、大扉6の場所からロケットでジャンプして取る シャイン2 Switch to the Secret Room エリア4・右側のシャイン 部屋「2」に行き、「緑スイッチ」を押す→「7」へ行き、「黄スイッチ」を押す※①→「8」へ行き、そこを進んで扉14へ※②→ロケットを取り、左上にジャンプしてシャインをゲット 【※①】 スターコイン(2) 「黄スイッチ」を押した後、さらに上にある緑羽根車(小)を乗り継いで左に行く 【※②】 (5) 一番上右側、すり抜け床にあるペットボトル(大)の上、黄羽根車(大)の近くにある シャイン3 Basement Shine Sprite 地下を進んでターボポンプを取り、さらに奥へ進んでシャインを取ろうとするとキングテレサが登場する 【倒し方】 ?スイッチを2つ押した後ターボで体当たり。それを3回繰り返す シャイン4 Hunting for Red-Coins 赤コインを8枚集める。シャインは玄関に登場 【ルート】 大扉1に入る→地下にある2枚をターボで取る→「2」で3枚目を取り、「緑スイッチ」を押す→「5」で4枚目を取る→「3」で5枚目を取る→「6」で6枚目を取る→「7」で7枚目を取る→「8」で8枚目を取る→玄関でシャインをゲット 【赤コイン】 地下: 水の中に2枚 「2」: 1枚 「3」: 緑ブロックで上へ、1枚 「5」: 1枚 「6」: 部屋真ん中あたりからロケットジャンプ、1枚 「7」: スケスケスターで右の金網へ、1枚 「8」: 1枚 シャイン5 The Secret of the Library 大扉2の右にあるスケスケスターを取り、玄関に入り大扉7にロケットで入る。小部屋「9」の巨大な本の真ん中に乗るとエリア5へ行く。エリア5を進んでゴールへ向かう※◎ 【※◎】 スターコイン(3) シャインの場所で、[-]キーを押すと見つかる。取った後は赤く四角い本を足場に2段ジャンプ+ロケットで戻る Mini Course 2 Wet-Dry World 「みずびたシティー」がモデルになっているコース。本家同様、青色の?スイッチで水位を上下させることができる。 〈マップ〉 エリア2 = エリア1↓ エリア3 シャイン1 The Top of the Town スタートしたらまず橙の?スイッチを押す又は大砲に入って青?スイッチのある足場を目指す。青?スイッチを踏んで水位を上げたら、エリア2に進んで、緑のリフトを足場に上へと進んでいく スターコイン(2) シャイン1の真下にある。取る前にまずは左端の足場にあるホバーポンプを取り、2段ジャンプ+ホバーでスターコインを取り、シャイン1の足場に戻る シャイン2 Red Coins in the Underwater City エリア3に行き、赤コインを8枚集める 〈エリア1〉 シャイン1と同様に青?スイッチを押して水位を上げる。完全に水が上昇し終わったら、大砲に入り、そのまま動かさず発射し、エリア3へと向かう。この時、[←]キーを押しておくとスターコイン(1)を取ることができる。 〈エリア3〉 ターボポンプで水路を抜け、上にある青?スイッチを押す前に天井にあるスターコイン(3)を取る。地上にある青?スイッチを押した後は赤コインを8枚集める。うち2枚は橙?スイッチを押して時間内に取る必要がある。その他は青?スイッチの左側の岩の足場にある1枚、オレンジブロックに隠れている3枚、金網の奥に1枚、回転リフトの付近に1枚。 シャイン3 The 5 Secrets of the Shallows and Sky エリア1・2でシルバースターを5つ集める 【シルバースター】 エリア1: 2枚(橙?スイッチを押して時間内に取るもの、オレンジブロックに囲まれているもの) エリア2: 3枚(水位を下げたり、スケスケスターを取ったりする必要がある) Secret Course Frosty Fludd 木の壁(背景)の部分に入口の扉がある。ターボポンプで進むステージ。後半は落ちると面倒。 シャインL ゴールまでたどり着く スターコイン( I ) 氷の坂の端で2段ジャンプし、少しだけターボを発射し、スピンでマリオの位置を調整して近づき、取る Secret Course Secret of the Sky スターリングから行ける、ロケットポンプで赤コインを8枚集めるステージ。矢印に従えば大概の赤コインは取れるだろう。向かい風が強いところは歩いて取ればよい。 シャインM 赤コイン8枚 スターコイン(H) スタートしてそのまま右に行ったところ、赤コインの下にある。ヒップドロップで簡単に取ることができる Secret Course Thwomp s Castle ドッスンが大量に登場するステージ。ホバーで進む。一本道で、特に苦労するような仕掛けはないだろう。 シャインN ゴールまでたどり着く Bowser s Second Trap (The Ancient Fortress) 【シャイン×20】 「ほのおのうみのクッパ」がモデルになっているコース。溶岩に落ちたら青コインやクルクルハートで回復しよう。 【ルート】 〈エリア1〉→終盤、乗ると上昇するリフト→〈エリア2〉→終盤、乗ると沈む階段に隠れたスターリング→〈エリア3〉ターボで進む→ロケットで進む→丸太を渡る→〈ボス〉 シャインG 赤コインを8枚集める 【赤コイン】 〈エリア1〉*①クルクルハートの右にある回転リフト付近、②乗ると上昇するリフトのある場所の炎が出ているところ、③そのリフトの下、〈エリア2〉*④左右に移動するリフトの近く(炎に注意)、⑤終盤、スターコインがある乗ると沈む階段が沈んだときにスターリングの右にある、〈エリア3〉*⑥溶岩の上(炎に注意)、⑦中盤、ロケットで進むところの溶岩の近く、⑧その先、半透明のシャインがある場所からロケットで天井に行く スターコイン(B) 〈エリア2〉終盤、乗ると沈む階段を素早く登って取る クッパ戦2 倒すとカギ2を入手(鍵扉2と対応) 敵のジャンプ時に発生する衝撃波(ダメージ「1」)に注意。また、1戦目よりも爆弾が離れているので、弱めに投げてステージの端に移動させたあとすぐ掴み、そこから投げてぶつけよう ※爆弾にぶつけるときにバグる場合がある。クッパが戻ってこない場合は落ちてやり直すしかない
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「おかえり、マスター」 夕方、アルバイト先から帰宅した海堂を出迎える声があった。 視線を向けるとダイニングキッチンに男が立っており、穏やかな笑顔をこちらに向けている。 痩身だが頼りない印象はなく、黒衣の神父服に包まれた肉体には男らしい線が浮かぶ。 「おう、…ただいま」 海堂はおどけた調子で答える。在りし日の友人と目の前の神父が重なった。 「食事は用意してある。冷蔵庫に棒棒鶏を作り置いておいたから、良かったら……」 気忙しい様子で神父は話し始める。神父が指差すと海堂は軽やかな足取りで冷蔵庫に向かった。 冷蔵庫の扉を開けると、大皿に盛られた棒棒鶏が一角を占領しており、丁寧にラップがかけられている。 「おっおっおっ……旨そうじゃ~ん。流石は俺様のサーヴァント」 宝物を発見した海賊の身振りでアサシンを労った。 彼の清廉な雰囲気と纏った黒衣からは生活感を感じられないのだが、いつも専業主夫の真似ばかりしている。 それが海堂にちぐはぐな印象を与える。 「ハハッ、喜んでもらえたなら何よりだ」 「行くんか、アサシン」 感情の籠らない口調。この神父は召喚されてからずっとこうだった。 日中は部屋の留守を守り、海堂が帰ると入れ違いになるように出ていく。 外で何をしているのかは海堂も理解している。 「…あぁ、出掛けてくるよ。何かあったら…」 気まずさを滲ませつつ、アサシンは柔和な笑みを海堂に向ける。 「分かってるって。ちゅーか何度も言うんじゃねぇ」 冗談めかして言葉を遮る海堂はビシッとポーズを決め、右手を掲げた。グローブの隙間から令呪が覗く。 「ごめん、ごめん。それじゃ」 アサシンは静かに部屋を出て行った。 ☆ 市内にある広告事務所。90名の社員を抱える制作会社はキャスターの手によって、魔術師の陣地に作り変えられていた。 この会社に働いていたスタッフは陣地構築のための燃料にされており、使い魔の獣人が代役となって種々様々な業務をこなす。 元は社長室であった工房で作業に没頭するキャスターは不意に顔を上げ、部屋中に視線を走らせた。 ――魔力炉にヒビが走った。 正確には魔力炉の核…絡み合う軟体生物の触手めいたチューブの隙間を通り抜けたらしく、鈍く光るエッジが核に突き刺さっている。 完全には破壊されていないが魔力生産量は大きく低下した。 魔力炉の修復には少なくない時間を要する事を察した壮年のキャスターは眉間に皺を寄せて、エッジが飛来した方向に視線を向ける。 一方、同室していたキャスターのマスターは社会において財を成した一廉の男であったが、同時に神秘に対して免疫を持たない一般人であった。ゆえに。 「ひぃッ……!?」 熊の如き体躯と厳つい顔からは想像できない、狼狽えた声だ。 『まるでこの世は荒れ果てた庭。下劣だけが、我が物顔で蔓延っている』 墓場の静謐さと虚無を孕む声が工房に響いた。工房の一角にできた闇の中に髑髏が浮かぶ。 キャスターは鋭く目を細め、マスターの男は落ち着きなく視線を泳がせる。 「アサシンか…」 短く、マスターに聞かせるように言った。 「う、こ、……ここは任せた!!」 キャスターのマスターはアサシンを視野から外さないよう、横伝いに動く。 出口が近づくと二人に背を向けて脱兎のごとく駆けだした。 『なんと不埒で、情けない人間か』 アサシンは敵マスターに一瞥もくれない。 「切る手間が省けたとでも思うさ」 置き去りにされたキャスターはマスターが逃げた方に向かって小さく顎をしゃくると、顔に刻まれた年輪を嘲笑で歪めた。 仮面と視線が交わると表情を消し、口元を高速で動かしていく。それを見たアサシンもまた魔術師の視界から姿を消した。 『…フン!』 「大洋の果てに住まう主の御名において、汝に厄災を与えん…」 キャスターの詠唱と共に工房の壁や床から、烏賊や蛸の触手を電柱並に拡大したものが飛び出す。 これは彼がとある邪神に臓腑の一部を捧げた時に賜った恩寵の一つであった。 触手が蠢くと同時に工房の床が水に浸かり始め、徐々に水位を上げていく。潮の香りが部屋に満ちる。邪神の住まう大海の景色が工房内に再現されようとしていた。 アサシンは工房内を跳び回り、キャスターに接近する。 工房の主を守る様に出現した触手を跳躍して避けると外套から取り出した槍を魔術師の心臓に突き立てた。 水位は既に成人男性の腰あたりまで上昇している。 『すべきこともせず、一炊の夢に耽るか』 海水が引いていく工房で、心臓を貫いたアサシンが静かに語りかける。 「―ふっ、ふはははは、アハハハ…」 キャスターは振り上げた腕を下げると一つ息を漏らし、暗い愉快さの滲む哄笑を上げながら消滅した。 主を失うとともに工房は急速に崩壊を始める。触手は肉片となって崩れ落ち、引いていく海水に混じって床に吸い込まれる。 潮の香りだけが名残惜しそうに部屋に満ちていたが、アサシンが姿を消す頃にはそれも消え去った。 「―はァ!?」 出口に達する目前、男の前にアサシンが姿を現す。驚愕の声を上げると倒れるように座り込み、思わず股間を湿らせた。アサシンは男から一歩後ろに下がるとその場から姿を消した。 「あ、ありが…」 アサシンが姿を消すと跪いたような姿勢で這って進み、男はたどたどしく礼を述べる。 『こうして命を延ばしても、おまえの病が長引くだけだ』 弱々しい感謝の言葉がアサシンの声によって遮られる。後には力なく座り込む男がひとり残された。 ☆ アサシンが部屋を出た後、しばらくしてから海堂も外に出た。 当てもなくバイクを走らせていたが、川の近くを通ると道端で停車した。海堂は土手に身を横たえる。 既に日は落ちており、夜空に月が浮かんでいる。今日は三日月のようだ。 海堂がしみじみとした表情で月に右手を伸ばすと。 ≪主よ≫ 「おーっ!」 アサシンの念話が飛んできた。海堂はびっくりして上体を起こす。 左右に首を振り向けるが土手には自分しかいない。 ≪ばっきゃろう!いきなり声掛けんじゃねー。俺様がこう、センチメンタルに浸ってる時にだなぁ…≫ ≪…月の彼方に何が見える?主よ…≫ 立ち上がり、アサシンを叱りつけるが気にした様子はない。 彼はいつもこうなのだ。宝具である仮面を身につけている間は別人のような態度・口調をとるようになる。変な奴だなぁ、と海堂は常々思っていたが、今では仮面を被ったアサシンともしっかり意思疎通が取れている。 流石だよなぁ、俺。海堂の気分は少し良くなった。 路肩に止めたバイクにつかつかと歩いていった海堂は、シートに腰を下ろす。 ≪あぁ?月しか見えねーよ…≫ 面倒臭そうに夜空を見上げるとバイクにエンジンを掛け、すぐに自宅に向かって走らせた。 【クラス】アサシン 【出典】スカルマン(アニメ版) 【性別】男 【真名】神崎芳生 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具B+ 【属性】秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 心眼(真):C 本来なら修行・努力によって培われる洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理" 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 アサシン個人に由来するものではなく、宝具によってもたらされたスキル。 蔵知の司書:C 宝具展開時、前装着者の記憶・意思を受け継ぐことが出来る。 LUC判定に成功すると、仮面が記録した知識、情報が脳裏に再現される。 怪物殺し:C 人外の属性を持つ敵と戦う際に、行動判定の成功率を上昇させる。 無力の殻 A(-) 発動中は身体能力が一般人並みになり、無力の殻を除く全スキルが使用できなくなる。その代わり、サーヴァントとして感知されなくなる。 『仮面が語る寓話』使用時のみ、カッコ内のランクに修正。このスキルの効果は消滅する。 【宝具】 『仮面が語る寓話(スカルマスク)』ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1(自身) 数千~数万年前に存在した古代文明の遺物である「頭部体」。新人類と呼ばれる存在の力を制御するために必要な代物だが、人間が使うと超人的な身体能力を得られる。 ただし展開しても肉体の強度が変化しないことに加え、身体への負担が大きいので使い続けると生命の危険がある。サーヴァントとなった事でこのデメリットは消失した。 また装着時は仮面の記憶が流入するため、Bランク相当の精神耐性が付与される。 マスクの口元を閉じることで更なる力を発揮できるが、アサシンが使用した逸話は確認されていない為に制限されている。 【Weapon】 宝具展開時は専用の衣装のほか、ナックル、伸縮式の槍、ニードル、ナイフを携帯できる。また大型バイクを出現させる事が可能。 【人物背景】 第二次大戦後に我々とは異なる歴史を歩む日本の地方都市・大伴市では古代文明の遺産を利用した「ガ號計画」が密かに進められていた。 同じ頃、市内で髑髏仮面の怪人が殺人を行うという噂が流れる。 その怪人の正体である神父。大伴市で孤児院を営む傍ら、計画によって生まれた獣人を人知れず抹殺していた。 かつて従軍した南亜戦争の地獄のような有り様に信仰心を失いかけるが、戦場を彷徨う中で計画に抗う獣人の兄弟と出会い、彼らを保護する。 先代神父の手紙によって真実を知った彼は信仰心を取り戻し、人の手に余る古代文明の遺産を破壊するために髑髏の仮面を被った。 正体を突き止めた幼馴染・御子神隼人に真実を伝えるもサイボーグ集団の襲撃に遭い、重傷を負った彼は仮面を受け継いだ隼人に看取られて死亡する。 【聖杯にかける願い】 ? 【マスター名】海堂直也 【出典】仮面ライダー555 【性別】男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「音楽の才能」 クラシックギターにおいて天賦の才を持っていたが、事故によって指に怪我を負った。 現在はギターを上手く弾くことが出来ない。 「スネークオルフェノク」 人間が一度死ぬことで覚醒し、蘇る事で生まれる人類の進化形態。 事故などによって死亡した人間が稀に変化する「オリジナル」の他、オルフェノクは「使徒再生」によって適性のある人間を覚醒させることが出来る。 生前と同じ姿をしているが、自らの意思によって高い戦闘能力を発揮できる怪人の姿に変身する。 海堂は蛇の特性を備える使徒再生のオルフェノクである。2本の小剣が武器。 【ロール】 クリーニング屋のバイト。 【人物背景】 音楽学校で将来を有望視されていた天才ギタリスト。 才能を妬んだ教師の罠によって怪我を負い、自暴自棄になっていたところをオルフェノクにされる。 海堂自身は紆余曲折の後、音楽学校の後輩・黒田に自らの持てる全てを伝授してギターを捨てた。 その後は人間と敵対しないオルフェノクである木場勇治・長田結花と行動を共にするようになる。 次第に木場が唱える「人間とオルフェノクの共存」に理解を示す様になっていったが同じ頃、彼は長田の生命を奪った人間に絶望・憎悪し「人類の抹殺」に趣旨替えしていた。 木場と袂を分かった海堂はオルフェノクの王・アークオルフェノクを倒す最終決戦に参加。戦いの中で木場とも死に別れ、全てが終わった後一人でどこかに消えた。 露悪的で無責任だが周囲を常に気に掛けている。一時の判断で行動する自由気ままな男。テレビ版50話終了後から参戦。 【聖杯にかける願い】 脱出。できる範囲なら主催者も打倒。
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New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略 New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂公式HP Wii5800円 2009年12月03日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 NewスーパーマリオブラザーズWii ザ・コンプリートガイド アスキー とことん楽しむ NewスーパーマリオブラザーズWiiの本 ¥ 680 NewスーパーマリオブラザーズWiiパーフェクトガイド ¥ 840 NewスーパーマリオブラザーズWii (任天堂公式ガイドブック) 任天堂 ¥ 1,300 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 New スーパーマリオブラザーズ Wiiガイド その他 戻る
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現在の時刻 2021-12-11 09 25 39 (Sat) 基本情報 名前 snail ジャンル ゲーム 性別 男 年齢 ビッグバン webカメラ 無 マイク 有 配信時間帯 不定期 skypeID jami0326 skype_status 配信者ページ livetube 実況作品名 [部分編集] +作品名 ペーパーマン America s Army 3 Bionic Commando プリンセスメーカー3 ガンダム戦記 Risen Operation Flashpoint Dragon Rising 俺の料理 skate MAG 忌火起草 モンスターファームラグーン アサシンクリード2 SIREN New Translation 悪代官2 Battlefield BadCompany2 特徴 [部分編集] ピザ(悪代官2の忍者似) ロリコン 滑舌が悪い 配信中の名言・迷言 [部分編集] 16歳とかおばちゃん(`・ω・´) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ [部分編集] SIREN New Translation開始直後、屍人に殴りかかってフェイタルムーブを喰らって死亡 主のステータス [部分編集] 喋り D 思考力 D ロリコン S 配信環境 OS Windows XP SP3 CPU Core2Duo E8400 3.00GHz Memory 2GB VGA GeForce 9800GT 1GB コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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ゴール数:2 W3-1から続いてコウラの世話になるコース。虹色コウラに雲の足場が付いた特殊なタイプも登場する。 コイツを足場にしないとダメージを受けてしまう所もあるので、うまく誘導できるかがカギとなる。 前半の勢いよくコウラが飛び出しているところは、近くのスイッチをOFFにすればコウラが出てこなくなる。 2つ目と3つ目のスイッチは、近くの無限湧きのメットを使おう。 通常ゴールは3つ目のスイッチを越えた後、はしごから上の土管に入るルート。 土管以降は特に難所はない。 ●レッドスターの場所 通常ルートへの土管手前。ピンクのブロックが邪魔だが、はしごの下あたりからコウラを蹴って スイッチにぶつけてやればOK。そこまで苦労しないはず。 ●隠しゴールへの道 別に隠しゴールというほどでもないが、はしごを登らずにそのまま奥へ進むと扉があるのでそっちに進む。 扉の前の道はポンキーが邪魔なのでコウラで蹴散らしておくといい。 扉の先では足場つき虹色コウラをうまく誘導しながら敵を倒していくことになる。 ここの虹色コウラはこちらにもダメージ判定があるので事故に注意。 ハンマーブロスまで倒すと扉が出現、カギと鍵穴のある部屋へとたどり着く。 カギの隣のコウラを左に蹴ると1UPキノコが取れる。
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今日 - 合計 - ヒットマン:サイレントアサシンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【闇のアサシン】 『川上彦斎だよ・・・うちの前で異国のもの使ったら天誅だよ・・・』 クラス:アサシン マスター:どと 真名:川上彦斎(かわかみげんさい) 性別:女 属性:秩序・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運D 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【攘夷過激派:A】 神聖な京の都を海外製の鞍をつけた馬で歩き汚したという理由で天誅を浴びせた事に由来するスキル。 日本出身の英霊以外に与えた傷が治りにくくなる。 宝具: 【君為死赤心花咲(がりゅうけんじゅつてんちゅう)】 幕末に名を馳せた人斬りでありながらどこの剣術も習わず我流の剣の宝具化。 相手が防ごうとしたり避けようとした場合その相手の背後に瞬間的に移動する。 相手が防ごうとも避けようともしなければアサシンは何も出来ず数歩駆けた先で転んでしまう。 【解説】 幕末四大人斬りの1人でかなりの攘夷過激派。 他の人斬りは何かしらの剣術を学んだ経験があるのに対して完全に我流の剣術を用いる。 あまりにも過激派過ぎた為異国文化を受け入れる新時代には疎まれ処刑された。 聖杯への願いは『異国全部滅ぼす。今の日本に根付いてる異国由来の文化も全部滅ぼす』。